約 4,236,957 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/879.html
サイバー・チェイス サイバー・チェイス ストラテジー 使用コスト:青1無1 クイック あなたは山札の上から3枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 あなたはカードを1枚引く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 セカンド・センチュリー ベーシックパックで登場した青の大陸の優秀なデッキ操作カード。 もちろんバードマン・ソウルとのコンボなら2枚ドローが可能であり、他のプランゾーン効果と組み合わせても強力。 セカンド・センチュリー ベーシックパックの青のトップレア候補。 フレーバーテキスト 妖魔の王子は電脳空間にダイブした。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(111/200 レア) オールスターデッキ ~Driver~ イラストレーター 添田一平
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16227.html
登録日:2012/07/02(月) 01 36 05 更新日:2024/03/27 Wed 08 57 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- エスパー絽場 原作出身 妥協召喚 戦士族 星6 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 魔導 魔導ギガサイバーとは遊戯王OCGのカードである。 攻撃力2200/守備力1200/星6/闇属性/戦士族/効果モンスター/ 自分のフィールド上モンスターが相手より2体以上少ない場合、このカードは生け贄なしで召喚できる。 登場したの第2期第4弾の「Thousand Eyes Bible」、つまり2000年とかなり古いカード。 状況に応じてリリース無しで召喚出来る効果を持っているが、こいつをただ召喚した所で状況を打開するのは難しく、それに通常召喚の権を使ってしまうのは少し勿体ない。 しかも、攻撃力が100低いとはいえ、簡単な条件で特殊召喚出来るサイバー・ドラゴンが第4期に登場し、第7期には手札コストはあるが同じ攻撃力でフィールドに左右されず特殊召喚出来るパワー・ジャイアントまで登場した為、今となってはこのカードを優先して出す必要は無いだろう… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …そう思っていた時期が私にもありました… 実は上記のテキストは古いカード故の不備のテキストであり、再録された際にエラッタされている。 エラッタ後のテキストは↓ (1):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより2体以上少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 実はこの子の効果は特殊召喚扱いだったのだ。 以前のテキストでは通常召喚にしか見えない為、はっきり言って役立たずだったが、特殊召喚扱いなら話が違って来る。 類似効果のサイバー・ドラゴンと比較すると、やや召喚条件が厳しい。 攻撃力と召喚条件からほんの一時期サイドラ対策として注目されたが、結局遅い上に戦闘を介するということでこの目的で採用するのは微妙だった。 しかしサイドラにはない特徴として、自分の場にモンスターが居ても召喚出来るメリットがある。 また、相手がモンスターを3体以上コントロールしているならこのカードを複数出す事ができ、レベルが6である点もシンクロ素材等として差別化できる要因。 属性・種族も優秀で、闇属性は説明不要な程の利点だが、戦士族である点も大きい。 戦士の生還で使い回しができ、更に不死武士や一族の結束を使用する【戦士族】で他のカードを妨害しないでアタッカーを確保する手段としても使える。 そして、エクシーズ召喚の登場により、このカードの有用性は更にアップした。 簡単に出せるランク6の素材として使用できる。 戦士族オンリーのデッキにおいても、このカードとドドドウォリアーを組み合わせてフォトン・ストリーク・バウンサーやソード・ブレイカーといった高いランクのエクシーズモンスターを呼び出せる。 この様に、ポテンシャル自体は高いのだが、他の効果を特に持ち合わせてはおらず、直接アドに繋がる効果でもない。 更に、自体が劣勢の時にしか力を発揮出来ないので、汎用性は低め。 が、それでもこのカードが弱いという理由にはならない。 使ってみると案外強い……かも。 ちなみに、アニメにもちゃんと登場しており、バトルシティ編でエスパー絽場が、ドーマ編で城之内がそれぞれ使用している。 城之内君なんで持ってんの… また、5Dsでもチラッと登場しており、アキさんさんのブラロに破壊されている。 3回も出てきているのに破壊されてばっかりなのは気にしない…… そんな彼だが、後にカテゴリの仲間入りを果たしました。 追記・修正はこのカードをデッキに入れてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギャラクシーもそうだが、意外(珍しくもない名前)なカード名がカテゴリー化するとちょっと驚く。10年以上たつのに -- 名無しさん (2014-02-21 14 58 35) 城之内は、絽場からついでに貰ったかカードを購入した中でたまたま見つけたんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-21 15 14 18) ↑渡したサイコショッカーのカードに貼り付いてたと思われ -- 名無しさん (2014-02-21 17 19 43) 最初に手に入れたレアカードだったわ -- 名無しさん (2014-07-04 16 33 14) 疾風の暗黒騎士ガイアもこいつみたく特殊召喚だったらよかったのに -- 名無しさん (2015-02-24 15 27 04) 登場した2期当時ではカードの効果で召喚する=特殊召喚って前提があったので、当時の基準で言えばテキストから読み取れない特殊裁定というわけでは無かったりする。通常召喚扱いの疾風ガイアはきちんと通常召喚扱いとする旨が明記されてるし、血の代償が「召喚する機会を得る」なんて回りくどい表現になってたのもその辺が理由。 -- 名無しさん (2021-08-13 20 42 05) ↑別にこのカードだけ「召喚」になってたわけでもなく、少し前に登場したリクルーターのテキストでも「召喚」になっており、このカードのテキストは特別逸脱していたわけではない。 -- 名無しさん (2021-08-13 20 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/272.html
概要 汎用スキル 専用スキル マスタースキル所持者早見表 特定マスタースキル所持者一覧 概要 マスターセレクトで選択したキャラクターは最初から全て解放状態。 それ以外のキャラクターは1個目のみ解放状態。撃墜数20で2個目が、撃墜数50で3個目が、撃墜数100で4個目が、それぞれ解放される。 戦艦が撃破した場合、戦艦クルーも艦長と同様に撃破数が追加される。 マスターユニットのみ使用可能。 1キャラ毎1ターンにつき1つ使用できる。ただし、1度使用したスキルは帰艦するまで再使用できない。 ゲストキャラクターは、オーバーインパクト発生で再使用が可能になる。 戦艦の中に居るユニットは一部のスキル以外では対象に出来ない。 別マップに居るユニットは対象に出来ない。上記2つは使用不可として拒否されるのではなく、そもそも選択すら出来ない。 一部のスキルは使用対象を限定する。選択はできるが決定ボタンを押しても使用不可として強制キャンセルされる(ex.戦艦への射程UP) マスターが複数居れば、1つのユニットに複数のマスタースキルを重ねがけすることが可能(射程UP+攻撃UPなど) 汎用スキル 名前 効果 ACEポイントUP 指定ユニットが敵を倒した時の獲得ACEポイントを2倍にする(1ターンのみ)。 DG細胞活性化 「DG系」の敵味方ユニットすべての攻撃・防御・機動力+10(1ターンのみ)。 EN50%回復 指定ユニットのENを50%回復する。 EN吸収 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 HP・EN20%回復 指定ユニットのHP・ENを20%回復する。 HP50%回復 指定ユニットのHPを50%回復する。 MP吸収 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 MP無限 指定ユニットのMPを使用する武装がMP消費しなくなる(1ターンのみ)。 ガンダムキラー 指定ユニットが「ガンダム系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 チャンスステップ無限 指定ユニットのチャンスステップ回数を無限にする(1ターンのみ)。 テンションUP 使用ユニットのテンションが超強気になる。 ビーム軽減 指定ユニットにIフィールドと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 レッドバスター 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 移動後攻撃 指定ユニットがMAP兵器や戦艦の攻撃などを使用時、移動後攻撃が可能になる(1ターンのみ、移動が特殊なユニットは無効)。 移動力UP 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 回避100% 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 強制帰艦 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる(戦艦に所属するユニットのみ)。 広範囲HP回復 使用ユニットの周囲8マス内にいる味方ユニットのHPを4000回復する。 攻撃UP 指定ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 再行動 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 指定ダメージ 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 自由捕獲 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる(戦艦がいなくても捕獲可能)。 射程UP 指定ユニットの全武装の最低・最大射程+1(1ターンのみ)。 範囲EN回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 範囲HP回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのHPを6000回復する。 被弾時経験値UP 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 物理軽減 指定ユニットにチョバムアーマーと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 命中・回避10%UP 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ)。 命中100% 指定ユニットの命中率が100%になる(1ターンのみ)。 隣接HP回復 使用ユニットに隣接する味方ユニットのHPを10000回復する。 専用スキル 名前 効果 キャラクター エナジードレイン 使用ユニットの周囲4マス内にいる敵ユニットのHPを4000奪い、使用したユニットが回復する(HP4000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 アプロディア(A-EX以降)コード・アメリアス サイコリダクション 使用ユニットの周囲8マス内にいる敵ユニットのMPを50減少する。 アプロディア(B-EX以降)コード・アメリアス リプレイ 使用ユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 アプロディア(C-EX以降)コード・アメリアス フォールダウン 指定ユニットを行動不能にする(1ターンのみ)。 アプロディア(D-EX以降) 範囲攻撃UP 使用ユニットの周囲4マス以内にいる味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・アメリアス 紅蓮の刃 MAP上すべての味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・フェニックス 再生の炎 MAP上すべての味方ユニットのHP・ENを30%回復する。 コード・フェニックス 自由への翼 MAP上すべての味方ユニットのチャンスステップ回数を無限にする。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) 不死鳥の輝き MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) ヒーリング MAP上すべての味方ユニットの使用したマスタースキルを再度使用可能にする(マスタースキル使用者は除く)。 アプロディア 女神の慈愛 味方ユニットすべてのテンションが超一撃になる。 アプロディア マスタースキル所持者早見表 名前 マスタースキル 備考 マスタースカウト 再行動 自由捕獲 CS無限 テンションUP 命中100% ACEPUP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 レアスキル コード・フェニックス ○1 ○2 ○34 3/紅蓮の刃・4/再生の炎 × エギーユ・デラーズ ○1 ○4 ○2 3/被弾時経験値UP × シュバルツ・ブルーダー ○3 ○2 ○4 4/DG細胞活性化 × アムロ・レイ(U.C.0087) ○4 ○3 ○1 2/回避100% ○ クワトロ・バジーナ ○4 ○3 ○1 ○2 ○ シャア・アズナブル(U.C.0093) ○4 ○2 1/攻撃UP・3/射程UP ○ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○4 ○2 ○3 1/MP無限 × ガルマ・ザビ ○1 ○4 ○3 2/範囲HP回復 × マイキャラクター ○2 ○4 ○3 スカウトCOST:0 × ヘルベルト・フォン・カスペン ○1 ○3 ○4 2/攻撃UP × ハリー・オード ○4 ○1 ○2 3/攻撃UP ○ アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○4 ○3 ○1 2/ガンダムキラー × ティエリア・アーデ(A.D.2314) ○4 ○3 1/攻撃UP・2/被弾時経験値UP × × × × 特定マスタースキル所持者一覧 ACEポイントUP、チャンスステップ無限、テンションUP、移動後攻撃、移動力UP、強制帰艦、再行動、自由捕獲、命中100%のうち3種以上所持するキャラクター。 固有スキル等での抽出はありません。 4種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 3種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC ヨンム・カークス 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 31300 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 鋼鉄 ミノル・スズキ 青い閃光 命中100% 強制帰艦 移動後攻撃 攻撃UP 34000 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ハリー・オード 騎士道 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 42000 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 38800 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 劇00 カティ・マネキン(A.D.2314) エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 29400 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 デカルト・シャーマン イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 40600 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 その他の絞り込みについては、マスタースキルから優先したいスキルを選び、該当スキル所持者全体からソート、同一人物の表示が多いほど所持率が高くなる。という手順で検索が可能です。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1373.html
効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル コード・フェニックスゲストマスター時 一点突破 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 スカウト不可 1名のみ 備考 ワールドコアおよびオーバーワールドでのコードフェニックス専用スキル。プレイヤー時には使用できない。 全体HP5000回復はかなりありがたい。
https://w.atwiki.jp/moumaster/pages/13.html
脱毛の一番大事な事とか、どうやったら脱毛がうまくいくかとか、何が一番お金がかからないとか、男女の脱毛の違いはどういうものだとか、いろいろ脱毛に関する話題や悩みってありますよね。そういう脱毛に関する話題をブログ形式で書いていくサイトがこの「脱毛マスターになりたい!」です。 なんでこういうブログを書こうと思ったかというと、昔脱毛に関する仕事をしていたんです。エステサロン関係、といえばいいかもしれませんが、そこで「なんで脱毛が必要なんだろう」というお客さんがいたり「こういう人が同じ女性なんて…」と思うくらいキレイな人がいたり、いろんな経験をしました。 そんな中で「これって脱毛のもっといい方法があるんじゃない?」と思って、いろいろ調べてみたんです。そうするとあっちが立てばこっちが立たずというか、かなりメリット・デメリットが幅広いんですよね。結論的には「いろんなやり方があって、どれも一長一短!」ということなんですけどね。 家庭用の脱毛とかエステサロンに行って脱毛をするとか、その中でも脱毛専門のエステサロンか、総合的なエステサロンかの違いなどもありますから、いろいろ分かる範囲で説明していきたいなぁって思います。私も昔はちんぷんかんぷんだった新人時代もありましたからね。 そんな時代からいくつかの経験を経て、今は脱毛について語れるようにまでなりました。そんな私で良ければぜひ脱毛の知識の拡充に役立ててくれたら嬉しいです。いろんな視点から脱毛について語りますので、どうぞよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/617.html
GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 495 M 12540 140 25 24 30 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ショルダーミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムX 2 ガンダムエアマスター・バースト 3 ガンダムレオパルド 4 Gファルコン 3 D.O.M.E.ビット 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター・バースト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 オーバーインパクト 備考 赤が基調のカラーリングだが、レッド系関連アビリティの対象にならない。 MS形態でも空を飛べる可変機体は、このガンダムエアマスターをはじめ、変形コマンドがなくなったものが多い傾向にある。 機動力は一線級で移動力も高い。しかし武器威力が貧弱なうえ、人型なのに格闘武器も無い。というかガンダムX系に出てくるガンダムが軒並みマルチロック持ちが多いため、肩身がかなり狭い。 後継機はミサイルが威力4900の貫通BEAMに置き換えられるため火力不足は解決される。格闘できないのは相変わらずだが。 ミサイルが無改造でも11発撃てる脅威の良燃費。少しENをいじれば12発撃てるので、支援に活躍できる。ただしバーストになると燃費が悪化してしまう。
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/342.html
《サイバース・ウォリアー》 リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/サイバース族/攻2500 【リンクマーカー:左上/右上/下】 サイバース族モンスター2体以上 自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。 ①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札からモンスター1体を、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 ②:このカードのリンク先のモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 ③:1ターンに1度、このカードのリンク先の相手のモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。 概要 闇属性・サイバース族のリンクモンスター。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1529.html
サイバーアラビアン / CYBER ARABBIAN 【サイバーアラビアン】 灼熱のごときアジアン・サウンドが炸裂する!めざせNEXT STAGE! あなたに神のご加護があらんことを…。 サイバーアラビアン / CYBER ARABBIAN 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはツースト。 店舗対抗イベント「お星様にお願い!」で登場したイベント隠し曲。 Arrabbiata / Reven-G改 BPM 225 5b-17 N-21 H-28 EX-【10】40 ⇒ 【11】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 34 45 NAOKIの名義の1つで、世界のあらゆる民族音楽をダンス用にアレンジした曲の名義がReven-Gである。中東を意識したかのようなイスタン系統のサウンドをベースに、ストイックなリズムでサイバーなイメージを意識した。ミラクル☆4のソロ曲、サイバーシリーズ第2弾はアラビアン。効果音がいかにもNAOKIを意識するかのような音である。 BPM225という速さに3拍子という構成で、速度調整もやや難しいといえるのでは?8分のフレーズが多いので少々体力が要求される譜面になっている。特に前半~中盤は手の動きが忙しないが、ブレイク後の後半で回復ができるので前半での体力温存が重要になってくる。EXはBPMの関係もあって激しく振られる譜面になり、手の運動量も多くなるので体力譜面になるが、局所的に殺してくる場所がないのが救い。特に16分押しの部分は体力を使いやすい。体力が十分ある状態で挑むのがベター。Lv40にしては簡単という理由から39に下げられたようだが、体力がないと辛い譜面であることには変わりはない。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット superNOVA2に収録。2007/11/01付けで、DDR SuperNOVA2で解禁された。これでRevenG名義はすべてDDRに入ったことになる。BPM225でというのもあってか、DDR版では準ボスクラスの相当難しい譜面となっている。 英語圏では、アーティスト名の「改」は「alterative」表記となっている。 DDRで大きく化けた曲。特にDPはこのBPMで強烈な振り回しが何度もあるという、激は足9(10段階式)では異常な難易度で明らかにボス曲に匹敵する難しさである。踊の足8(10段階式)ですら詐欺クラス。 DDRXでは激譜面がSPで15、DPで16と、ボス曲級の難易度改変をされるほど。DDRX2で冥が登場するまでは、移植曲では最高難易度を誇っていた。 担当キャラは、ミラクル☆4の一人「ツースト」。曲は歌詞は無いが、アラビアンっぽい曲です。 2stの右手は義手とか。 アーティストの正体は前田NAOKI。担当キャラのツーストはフードのせいで髪の生え際が見えないので禿げてるように見えるが、サイバーロカビリーのキャラ、フォースの勝ちポーズで髪の生えているツーストを確認できる。Nは後半に稼ぎポイントがあるので、レベルの割に簡単。 サイバー○○○○シリーズの2作目で、その名の通りアラビア辺りの不思議な音階が特徴的なインスト曲(と言ってもロカビリー以外は全部インスト曲だが(笑))AC14でサイバー曲が全て揃った事になるが、4曲の中で唯一BPMが変化せず、さらに唯一HELLコース入りしていないHELLコース入りこそ逃したものの、その譜面レベルは高く、初~中級者はこの曲に意外とてこずる事だろう何故ならBPMが225と早く、ハイスピの調整が難しいからだまた、H譜面以降は中盤に片手で16分の交互連打を押さなければならない地点があり、フルコンを狙うのも中々難しい余談だが、5ボタンのレベルは17 恐らくBPMの速さがこのレベルに設定されている原因の一つだと考えられる 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 関連リンク -サイバーシリーズ サイバーロカビリー サイバーガガク サイバーフラメンコ サイバーウエスタン NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック10
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/21.html
サイバーバルについて 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 対戦時刻は03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 対戦はランクが近い人と当たる。 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 ランクが上位になればなるほどいい武器を持っている。1~30位に入るとステルス迷彩がゲットできる模様。 戦略 RPG部隊…RPGを全員に持たせる部隊。RPGはサポーターでも相手全員を攻撃できる上、攻撃阻止できないので、今の所最強部隊。双眼鏡を持たせると尚よろし。最強といってもRPGは重いのでサポーターは医療Sでないときつい。 ナイフ部隊…ヌルをコマンダーにしてアタッカーにナイフを持たせる部隊。ナイフは攻撃回数も多いし、SPナイフを使えば25%の確立で攻撃力2倍になる。 パラメ部隊…パラメディックをコマンダーにし、女医さんで固める部隊。パラメディックの効果で回復+40%になるのでそう簡単にはやられない。尚且つ女性キャラの連携で男の兵士は行動-2、つまり二ターンに一回二人は行動できないと非常にRPG部隊に強い部隊である。 ギャンブラ蟹部隊…コマンダーにギャンブラー餅の兵士を置き、カニンガムのレーザーで一掃する運任せの部隊。1ターンキルの凄さに圧巻。 よくある勘違い ペンタゼミンはスナイパーライフルのみ効果がある。RPGの命中率を上げるのなら双眼鏡を使うべし。 スタングレネードは相手の作戦継続力は削らない。次ターンの相手全員の命中率ダウンの効果がある。 赤外線ゴーグルは相手の段ボールの効果を打ち消すだけ。同じく暗視ゴーグルは相手のスモークグレネードの効果を打ち消す。 盾はダメージを軽減するのではなく、25%の確立でダメージを受けない効果がある。 パイソンの液体窒素グレネードは射程1。つまりアタッカーでないと使ってくれない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/807.html
効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st アムロ・レイ UC バナージ・リンクス V ウッソ・エヴィン 00 刹那・F・セイエイ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 ゲーム イワン・イワノフ ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 15000 UC バナージ・リンクス 直感 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 44100 AST イライジャ・キール 傭兵 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 26600 AGE アセム・アスノ 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP コレクション50% 1st セイラ・マス 情報解析 隣接HP回復 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 30900 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 Z レコア・ロンド 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 32800 Z ハマーン・カーン(U.C.0087) ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 45100 CCA ギュネイ・ガス 強化人間 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 30600 V ウッソ・エヴィン ニュータイプ 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 45100 00 刹那・F・セイエイ 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 ルイス・ハレヴィ 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 32900 14名 詳細は+を押してください。 備考 ガンダムキラーと対を為すスキルで、対象は赤い彗星や真紅の稲妻の対象と同じ。つまりワンオフのライバル機が多い。詳しくはこちら。 一方でマラサイやジンクスIIIのような量産機で対応してるものも多い為、雑魚掃討に役立つ。 ただステージでどの機体が敵で出るかは事前情報が無いとほぼわからない。よって毎回出番があるであろうガンダムキラーより優先度は低い。 ガンダムキラーと同様に、支援攻撃やチャンスステップ発生後、敵軍フェイズでの反撃時も効果が持続するので、戦術を工夫して活用したい。